小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计时候,你如何思考,有啥个人经验总结?……关键还是要多做。 一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @一#2

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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美术设计也就从原本黑白小画幅(现实)-彩色大画幅(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实……)-彩色大画幅(回忆)-彩色小画幅(重归现实)”,在情绪基调改变同时也多了些游玩节奏变化。……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作一个释怀、和解过程

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系

星际拓荒:眼之回声(Outer Wilds - Echoes of the Eye)

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一张无法解释离奇卫星照片,一场新开博物馆展览,引发了最后一次蛮荒旅程。……面对太阳系埋藏最深秘密,你选择抽丝剥茧,层层揭谜,还是选择将某些宇宙奥妙留在黑暗深空?……面对太阳系埋藏最深秘密,你选择抽丝剥茧,层层揭谜,还是选择将某些宇宙奥妙留在黑暗深空

战斗任务(Combat)

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《战斗任务》雅达利公司为 Atari 2600 推出一款早期视频游戏。……它是基于雅达利公司生产两个早期的黑白投币式街机游戏。游戏有彩色图形和许多新变化。……双翼飞机和喷气机游戏也有变化,如每个玩家有多架飞机,以及一个中队飞机与一架巨型轰炸机新玩法

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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所幸的是,游戏还是有在做。……(现实)-彩色大画幅(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色大画幅(回忆)-彩色小画幅……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作一个释怀、和解过程

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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所幸的是,游戏还是有在做。……(现实)-彩色大画幅(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色大画幅(回忆)-彩色小画幅……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作一个释怀、和解过程

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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所幸的是,游戏还是有在做。……(现实)-彩色大画幅(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色大画幅(回忆)-彩色小画幅……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作一个释怀、和解过程

猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

版本:Early Access


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